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Rigit bodyの物理演算で再ベイクできないとき │ 仮想せかい
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オブジェヘクトにRigit bodyを設定して物理演算を行う際に、オブジェクトの位置の修正などを行った場合には、シーンプロパティから一旦ベイクの削除を行い再度ベイクを行う。

この場合に、そのままベイクを行ってもなにも起こらず、再ベイクされない。

再ベイクを行うには、重力値をいったん変更してまた元に戻しておくなどのひと手間をかけると再ベイクをすることができる。

これが、わたしの操作ミスなのかBlenderのバグなのかはわからない。

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